Obecne na turnieju stoisko firmy
Stagraf zaprezentuje część oferty, która jest dostępna w siedzibie
sklepu. Oprócz
standardowych produktów firmy Games Workshop będą także w ofercie
produkty, które są dostępne tylko w krótkich seriach produkcyjnych a
później ewentualnie w Mail Orderze. Dla wszystkich kupujących
przewidziane atrakcyjne ceny.
Sklep internetowy Cytadela
Firma Faber & Faber
Micro Art Studio
zaprasza na turniej klasy master Warhammer
Fantasy Battle
MACKI WOJNY 2011
Kiedy: 17-18 grudnia 2011 Gdzie: w Łodzi, na terenie IV Liceum Ogólnokształcącego przy ul. Pomorskiej 16 Dojazd: szczegółowe informacje o dojeździe z dworców PKP jak i samochodem znaleźć można TUTAJ Format: turniej par, 2000p+1000p* Nagrody: WIP Wpisowe:
przedpłata na konto (do 12-12-2011): 70zł od pary, 40zł od osoby grającej dwoma armiami.
na turnieju: 80zł od pary, 50zł od osoby grającej dwoma armiami
klubowicze OŁ z opłaconą składką za okres 09-11.2010 płacą 50zł za parę
Żarcie: W ramach wpisowego gracze będą mogli skorzystać z darmowego posiłku w sobotę Nocleg:
w noc z soboty na niedzielę będzie możliwość nocowania w szkole
(konieczne będą własne karimaty/śpiwory), dostępne będą także prysznice. Sędziowie: zembol (techniczny), Bliz (modelarka i test) Kontakt:maulus@poczta.fm
W
czasie turnieju uczestnicy rozegrają 5 bitew (3 w sobotę i 2 w
niedzielę). O parach w czasie pierwszej bitwy zadecyduje losowanie, pary
do kolejnych starć zostaną stworzone z wykorzystaniem systemu
szwajcarskiego.
Na
turnieju obowiązuje wymóg pomalowanych armii. Minimalny poziom
malowania to 3 kolory, przy czym na modelu nie może być widać podkładu.
Podstawki modeli muszą być wymodelowane (min. jedna posypka). Modele nie
spełniające powyższego wymogu mogą zostać prze sędziego trwale (na
wszystkie kolejne bitwy) usunięte ze stołu (w szczególności na wniosek
przeciwnika).
Wszystkie decyzje sędziego są nieodwołalne i nie
podlegają dyskusji, dlatego w interesie graczy leży rozstrzyganie
wątpliwości we własnym zakresie i wzywanie sędziów w ostateczności.
W czasie turnieju gracze zdobyć mogą łącznie 100p (bitwy) + 15p (ocena modelarska) + 5p (test wiedzy) + 5p (rozpiska) = 125p
W czasie turnieju oprócz miejsc na podium wyłonieni i nagrodzeni zostaną:
generałowie turnieju
hobbysta
turnieju (na podstawie oceny modelarskiej i wyniku w teście wiedzy -
laur hobbysty może uzyskać jedynie osoba, która sama malowała swoją
armię!!! - nie mniej niż 90% modeli)
rozlosowane zostaną także nagrody - niespodzianki
*Organizator
w szczególnych przypadkach dopuszcza możliwość gry 1 armią na 3000p,
jednak jest to opcja wyjątkowa, zarezerwowana dla miłośników klimatu i
dopuszczenie gracza do udziału w turnieju zależeć będzie od
przedstawionej rozpiski.
......:::::>>>>ZASADY
TURNIEJU<<<<<:::::.....
Zasady turnieju
W czasie turnieju obowiązują zasady 8ed WFB zapisane w: - rulebooku 8ed i army bookach - aktualnych erratach i faq'ach publikowanych na stronach Games Workshop - aktualnych uściśleniach sędziowskich http://strony.aster.pl/barbaros/usc8.pdf
Specyficzne zasady obowiązujące na turnieju: [list- virtual line of sight - dopuszczone Indy CHD - dopuszczone nowe jednostki z WD do armii VC - maksymalnie 12 pd do użycia na turę magii -
Bohaterom przysługuje "look out, sir" od następujących czarów: Dwellers
Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway (11-12
efekt). - 0-3 bohaterowie z zasadą ethereal - 0-3 elektrycy - zakaz wystawiania bohaterów specjalnych/imiennych - zakaz sojuszu tych samych armii - zakaz powtarzania przedmiotów w armiach sojuszniczych - obowiązują zasady sojuszy opisane w RB - armia na 1000p nie wystawia lorda - limit slotów dla armii 1000p - max. 1x ten sam rare (HE podwajają sloty) -
max. 6 war machines na sojusz. Steam Tank,Anvil of Doom, Doomwheel,
Doomflier, Ratling Gun, Warpfire Thrower, Poisoned Wind Mortar,
Hellcannon, Cygor, Ironblaster, Scraplauncher zajmują sloty maszyn -
dodatkowe kości DD wygenerowane ze specjalnych zdolności bohaterów /
kradzione z przedmiotów / przechowywane w przedmiotach muszą zostać
przydzielone do puli sojusznika generującego/kradnącego/przechowującego
(tak jak z chanellingu) [/list]
100pkt za generała, 100pkt za BSB, 25pkt za inne sztandary, 50pkt za zabicie lorda/bohatera przez czempiona w pojedynku, 50% wartości uciekającego bądź "sćwiartkowanego" oddziału.
Scenariusze Rozgrywanie scenariuszy jest obowiązkowe!!!
Bitwa 1 battleline Bitwa 2 Blood And Glory Liczenie arenowe dla B&G - zasady zgodne z podręcznikiem głównym z uwzględnieniem: Punkty odporności: duży generał 2p, mały generał 1p, sztandary po 1p *
Gra kończy się na koniec fazy, w której odporność jednej z armii
spadnie do 4 lub mniej punktów. Zwycięzca otrzymuje 20pkt od których
odejmuje się jeden pkt. za każdy stracony w trakcie bitwy własny pkt.
odporności (min. do wyniku 16:4). Jeżeli żadna armia nie zostanie
złamana w trakcie gry, lub obie armie zostaną złamane w tej samej fazie,
bitwa kończy się remisem a obie armie otrzymują po 10pkt zwycięstwa.
Następnie wynik ten jest modyfikowany o różnicę pkt. odporności
straconych przez obu graczy. Wynik jest modyfikowany o różnicę na
korzyść armii, która straciła mniej punktów odporności. Przykład:
Armia A straciła 4 pkt odporności, armia B straciła 1 pkt odporności.
Różnica wynosi 3. Wynik bitwy to 13:7 na korzyść armii B (10+3). Modyfikacja nie może dać wyniku lepszego niż 15:5. Bitwa 3 Meeting Engagement
gramy bez rezerw
Bitwa 4 Dawn Attack
Bitwa 5 Battleline
Wyniki bitew w scenariuszach Battleline, Meeting Engagement i Dawn Attack liczymy wg tabeli:
Ocena modelarska i przygotowanie do turnieju W
czasie turnieju zostanie oceniony poziom malowania modeli i
przygotowania do gry. Każda armia (część sojuszu) zostanie oceniona
indywidualnie (na potrzeby klasyfikacji hobbystycznej). Sojusz otrzyma
średnią ważoną z przyznanych punktów:
Kod:
2/3*ocena armii 2k + 1/3*ocena armii 1k
Kryteria oceny: Jakość pomalowania
0 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia 1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory 2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne) 4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności 1 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii 3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię
Podstawki modeli i oddziałów
1 - oddziały mają traye 2 - traye są modelowane +1 - modele mają modelowane podstawki
WYSIWYG
0
- rażące braki WYSIWYG na oddziałach (jakikolwiek proks w armii,
oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon
Princes) 1 - WYSIWYG na większości oddziałów (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach, pełne grupy dowodzenia) 2 - pełen WYSIWYG na oddziałach
Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię 1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów 3 - pełne przygotowanie do gry
Test wiedzy W
czasie turnieju odbędzie się test widzy składający sie z 15 pytań (po
jednym odnoszącym się do fluffu każdej z armii + kilka pytań ogólnych) Test wiedzy każdy uczestnik rozwiązuje indywidualnie. Wyniki testu wiedzy są uwzględnione w klasyfikacji generalnej na następujących zasadach: - z zsumowanej liczby poprawnych odpowiedzi pary uczestników będzie wyciągana średnia arytmetyczna - za każde 3 uzyskane w ten sposób punkty będzie przyznawany 1DP do klasyfikacji generalnej (zaokrąglając w dół) Szczegółowe wyniki testu będą brane pod uwagę przy wyłanianiu najlepszego hobbysty turnieju
Punkty karne Aby
turniej przebiegał sprawnie, konieczne jest trzymanie się planu
rozgrywek. Opóźnienia w oddawaniu wyników będą karane wg następującego
schematu:
- spóźnienie 5min -1p dla obu sojuszy - spóźnienie 10min -3p dla obu sojuszy - w przypadku spóźnienia 15min sędzia oceniając stan rozgrywki przydziela sojuszom wynik 5:5 lub 10:0
Punkt karne mogą zostać również przyznane za:
- wulgarne zachowanie - kłótnie z sędzią - oszukiwanie - nierozgrywanie scenariuszy
rozpiski w formacie txt, rtf lub pdf (na turnieju gracze otrzymają swoje rozpiski)
należy przesyłać na adres: macki@osmiornica.info Osoby, które prześlą poprawne rozpiski do 12-12-2011 do godz. 23:59 otrzymają dodatkowe 5DP do klasyfikacji generalnej. Lista zgłoszonych aktualizowana będzie na stronie
Harmonogram czasowy Sobota 09:00-09:45 - zapisy 10:00-13:30 - I bitwa 13:50-17:20 - II bitwa 17:40- - III bitwa 21:30 - afterparty na mieście
Niedziela 08:30-12:00 - IV bitwa 12:20-15:50 - V bitwa 16:10- ogłoszenie wyników, rozdanie i losowanie nagród!
Spożywanie alkoholu Turniej
odbywa się na terenie placówki dydaktycznej, obowiązuje więc na nim
zakaz spożywania alkoholu. Osoby łamiące ten zakaz mogą zostać ukarane
punktami karnymi, a w skrajnych przypadkach - usunięciem z turnieju.
Osoby wykazujące nadmierną wesołość zostaną odesłane na przymusowe
leżakowanie, celem odzyskania formy
Osoby niepełnoletnie Osoby
niepełnoletnie zostaną dopuszczone do udziału w turnieju po złożeniu
przy stoliku sędziowskim pisemnej zgody rodziców/prawnych opiekunów ze
wskazaniem odpowiedzialnej osoby pełnoletniej obecnej na turnieju,
poświadczonym podpisem wskazanego. Wzór oświadczenia można pobrać TUTAJ.